蜘蛛侠:2025年11月12日,迈尔斯·莫拉莱斯正在庆祝它的五周年纪念日 。下面 ,我们来看看半续集如何通过讲述一个更亲密的故事来利用其较小的范围。
迈尔斯·莫拉莱斯荡过一个小酒馆,雪花点着了街灯。在他下面,小贩们裹着厚重的外套,音乐从街角的小酒馆里传出 ,哈莱姆的街道在冬天的寒冷中发出温暖的光芒。这座城市的节奏似乎和他自己的气势相匹配——快,有希望,有活力 。这是熟悉的领域 ,但不完全相同的纽约彼得帕克以前保护。这座城市现在感觉不一样了,更加个性化了。这是迈尔斯的家 。
当《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在2020年11月与PlayStation 5一起发布时,它看起来不像一场革命。这不是一个完整的续集 ,没有跨越新的行政区,也没有引入一个全新的流氓画廊。理论上,这是一个权宜之计——一个小规模的分拆 ,旨在展示索尼的新游戏机,并在下一个大事件之前吸引粉丝 。
但这低估了失眠症患者的实际收入。工作室没有向外扩张,而是向内看。它采用了使漫威的《蜘蛛侠》如此成功的同一基础 ,并通过不同的镜头重新想象 。结果是一个更紧密、更情绪化 、更专注的冒险,这是很少有开放世界游戏尝试过的:它让一个熟悉的世界再次感到新奇。
2018年创造的纽约市失眠症患者已经活着了。挑战不是让事情变得更大,而是让事情变得更有意义 。
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
迈尔斯·莫拉莱斯是以冬季假期为背景的,白雪覆盖着屋顶 ,光线从每一扇结冰的窗户上反射出来。这是同一个城市,但通过不同的眼睛看。季节的变化反映了迈尔斯自己:年轻,仍在成长 ,但有足够的信心在这个曾经是别人领地的地方留下自己的印记。
在哈莱姆,这个故事展开的地方,文化的心跳是明确无误的 。街头壁画纪念当地的英雄 ,公寓阳台上飘扬着波多黎各的旗帜,英语和西班牙语之间的对话很容易转换。迈尔斯本人有着波多黎各和非洲裔美国人的背景,他在整个故事中在这两种背景之间转换。
这个纽约是新蜘蛛侠的活生生的写照 。它不再是彼得的城市了。这是迈尔斯的世界 ,充满了他的节奏和活力。
“对于迈尔斯·莫拉莱斯来说,这是一个完整的弧线,从《蜘蛛侠》开始 , ”失眠的创意总监布莱恩·霍尔顿在游戏发布前告诉《娱乐周刊》 。“我们真的在游戏中完成了这个英雄的成年。这是一个完整的故事。”
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯缩小了它的关注范围,使它变得更强大 。在第一个游戏中,彼得的故事围绕着成年、英雄主义和一大群恶棍,而迈尔斯的旅程更安静、更集中、也更个人化。
“当我们开始制作它的时候 ,”霍顿说。“我们意识到,如果有一种更紧凑的讲故事风格,我们可以讲述一个非常有情感冲击力的故事 ,这将非常适合《蜘蛛侠1》和[迈尔斯·莫拉莱斯]的经历,并公正地对待这个角色 。”
这种专注是有回报的。这个故事的赌注不是世界末日,而是地方性的。当哈莱姆区成为洛克森能源公司和修补匠领导的地下组织之间的冲突中心时 ,这感觉是个人的。这是关于保护家园 。
太多时候,开放世界的游戏把他们的世界视为一次性的。一旦故事结束,这个场景就被废弃了 ,当NPC在街上游荡时,它的生命被冻结了。迈尔斯·莫拉莱斯采取了不同的方法 。
通过重访同一个城市,并从迈尔斯的角度重新审视它 ,失眠症患者证明了开放世界不需要被取代来保持相关性——它们可以进化。降雪和节日装饰给了曼哈顿一个新的视觉身份,但真正改变玩家体验的是情感背景。熟悉的街道现在有了新的含义,因为居住在其中的角色对它们有了不同的看法 。
这种方法显示了连续性的价值。重用资产不是捷径;这是一个完善和丰富已有成果的机会。哈莱姆的社区意识,迈尔斯叔叔的混音带 ,以及从窗户里回荡的邻居的声音,都让这座城市感觉有人居住 。
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从表面上看,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是PS5的技术展示。它的反射闪烁着光线追踪 ,快速旅行是瞬间的,每一帧都凸显了硬件的力量。但它真正的力量来自更微妙的东西:克制。
在大约十个小时的时间里,主要故事有目的地发展 。与几乎所有其他开放世界冒险相比 ,这里的填充者更少。这种节奏反映了迈尔斯的成长——平静的自信平衡了电流的爆发。到故事结束时,玩家已经看着他从一个不确定的学徒成长为值得纽约信任的英雄 。
这种专注赋予了游戏一种开放世界设计中罕见的节奏。它并不要求玩家清除无尽的图标或完成与故事无关的次要任务。
《失眠症患者》后来又将这一模式扩展到《蜘蛛侠2》,这是一部更大 、更华丽的续集 ,将彼得和迈尔斯的故事合并成一部跨越城市的史诗 。但是迈尔斯·莫拉莱斯的教训挥之不去。
分拆证明了更小并不意味着更小。它表明,通过新的视角重访熟悉的世界与探索全新的地方一样令人兴奋 。它提醒玩家,开放世界不需要无休止地扩张——有时,他们只需要进化。
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文章不错《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯丰富了已经繁荣的纽约》内容很有帮助