除了生活质量的良好变化 ,粉丝群体对游戏的整体平衡感到不快 。值得注意的是,最新的补丁让粉丝们更难玩“无限 ”游戏,也就是说 ,在特定的牌组合给用户带来过多资源或伤害的回合中。最有争议的变化之一是针对沉默者,一个有毒的刺客。以前,狡猾的骗子可以使用一张名为准备好的牌 , 它允许玩家抽一张牌和弃一张牌而不消耗能量 。现在,该卡提示玩家在下一回合丢弃两张卡以换取一些能量,该卡不再免费。这是一个理论上对专注于丢弃的Sly构建有很大影响的改变。
另一个有争议的变化是敌人被增强了,包括现在的最终boss ,Doormaker 。在补丁笔记中,超级暴击通过告诉玩家“小心”他们与看门人的遭遇来取笑这一变化的幅度。现在,制门者将吃掉玩家抽中的每10张牌——除了在大多数回合中对玩家造成巨大伤害。
瑞金特 ,这个已经很难驾驭的角色,也受到了调整普通卡牌选择(如发光和冲锋)的削弱。虽然这里有太多的细节变化,但总的要点是杀死塔尖2对每个人来说都变得更难了 。杀死尖塔2从一开始就不是一个简单的游戏!
“这是一个很好的游戏 ,但是开发者发布了有史以来最垃圾的更新,把他们努力的一切都搞砸了,”一位已经玩了67个小时的玩家最近写道。
虽然许多评论是短暂的愤怒爆发 ,但其他玩家实际上解释了他们的推理。用户利奥·鲁迪对Steam的负面评价最多的一条是一篇长达17段的文章 。关于被削弱的无限,Steam评论者指出“问题在于他们没有解决根本原因:玩家不一定‘喜欢’无限;相反,在当前的环境压力下 ,他们被迫进行循环和基于无限的构建。这位玩家还详细描述了精英对战的问题,这已经变得如此臭名昭著,一些玩家现在完全避免遭遇。
图片:超级致命一击
无限对玩家的吸引力是显而易见的,但在多人游戏中 ,它们会让游戏陷入困境 。当一个盟友走长路时,其他人只能坐在那里看着它展开。但有些粉丝不理解为什么Mega Crit要在游戏的单人部分调整“破 ”的策略。
“玩家接受‘削弱强者’,但前提是他们已经有了‘可用的替代品’ ,”利奥·鲁迪的评论继续说道,“当环境本身走向健康时,平衡调整被视为优化;当环境保持不平衡时 ,对主流解决方案的任何nerf都被放大为对玩家体验的进一步损害 。”
但问题是:这些有争议的变化并没有被分发到整个社区。相反,你必须选择进入Steam游戏的实验分支,重点是在它们影响更广泛的用户群之前测试这些变化。但是看起来这些玩家比他们期望的多做了一点实验 。由于Slay the Spire 2仍处于早期访问阶段 ,现在测试的机制和平衡可能与完整游戏中的有很大不同。
尽管如此,Slay Spire 2的可选补丁在几个小时内已经有近8000名粉丝写下了负面评论。虽然与数百万享受这款游戏的人相比,这听起来不算什么 ,但到了周五结束时,负面评论的数量将超过deckbuilder最初发布的评论总数。
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文章不错《《杀死尖塔2》的粉丝们正在为一个最愚蠢的理由开启这个游戏》内容很有帮助