嗯 ,也许吧 。对《生化危机安魂曲》的评论总是游戏奖项成功的最强指标,由评论家和媒体投票决定,这些评论都是积极的 ,但可能离普遍好评还差一步。卡普空冒险在《安魂曲》中推出了《生化危机》的两个版本:扮演格雷斯时令人恐惧、脆弱的第一人称恐怖场景,以及扮演莱昂时咆哮的第三人称动作。一些评论家发现他们更喜欢其中一个, 或者两者都喜欢 ,但发现音调的变化不和谐 。
《安魂曲》的优势在于它的严肃性,以及它在技术上的完善和电影制作上的价值,这一直是游戏评审团的加分项。这款游戏悲伤的基调以及对个人和历史创伤的参与对陪审团来说就像猫薄荷一样 ,他们的集体品味仍然受到游戏自卑情结的困扰,并倾向于主题的严肃性——当它出现在一个光滑的动作大片包中时,就是这样。
生化危机安魂曲截图图片来源:Capcom
直截了当地用数字来表示——因为奖项投票如果不是一个数字游戏就什么都不是——在撰写本文时,这一评论在Metacritic上得到88分 ,在OpenCritic上得到89分 。这是一种坚实的结果,通常可以确保足够高知名度的动作 、冒险或角色扮演游戏获得GOTY提名,但却排除了对最高奖项的真正争夺 ,在最高奖项的争夺中,90+的评分通常是先决条件。这是死亡搁浅2,一个艾伦威克2 , 一个地平线禁止西方的那种结果。
它有点软 。在之前的《生化危机GOTY》提名中,《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍版得分都在90分左右,这是由对传奇原著的怀旧以及对卡普空大胆而完美的复述的兴奋推动的。Village在只有84分的Metascore上获得了提名 ,但2021年在游戏奖项上是历史上表现疲软的一年,没有GOTY提名者得分超过90分——这是唯一一次发生——所以它并不真正具有象征意义。
《安魂曲》获得提名的命运将取决于2026年发行的影片有多强。如果《GTA 6》如期推出,如果漫威的《金刚狼》和《控制共鸣》像预期的那样强大 ,如果《寓言》、《黎明行者之血》和《深红沙漠》等外卡都成功,或者如果这是独立游戏历史上最强的一年(就像去年一样),它可能会很容易被挤出市场 当《冥王2》和《空心骑士:Silksong》打破了游戏奖提名超过一个年度游戏独立奖的记录 。任天堂是另一个未知数。
《生化危机安魂曲》是否真的会角逐2026年度游戏,现在还是个未知数。无论结果如何,它都足以被认为是Capcom的又一次关键——可能是商业——打击 。但在该系列最近的历史背景下 ,安魂曲在2026年光荣榜上已经有条件的位置确实为《生化危机》的未来提出了一个棘手的问题。当翻拍版通常受到更热烈的欢迎时(如果GOTY提名是可以预测的话) 比新作品更接近游戏文化的中心,这个系列的命脉是否开始变得稀薄了?
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