热门iOS puzzler Threeshas的创作者之一抨击了最近几周充斥应用商店的克隆和剽窃军团,声称整个经历让他“难过 ” 。
自从2月份作为付费游戏发布以来 ,Threes就受到了评论界的好评。
然而,在一篇旨在“敲竹杠”的博客文章中,Asher Vollmer提到了市场上最响亮的克隆 ,声称他知道“三是一个更好的游戏”。
沃尔默在信中详细写道:“有[共同创造者]格雷格[沃尔文德]作为可笑的捕鱼团队的一员,我们毫不避讳地称克隆人为克隆人,相信我们,那里不缺乏直接的克隆人 ,尤其是在安卓系统上 。 ”。
“但让我们感到困惑的是突然出现的那种并非真正克隆的游戏,即剽窃。我们知道如何对付克隆人,很可能你也知道。”
克隆人战争
沃尔默注意到 ,虽然一些三分球的克隆体——事实上,这些克隆体的克隆体在游戏中加入了新的元素,比如不可移动的石头 ,但它们的存在只是为了借助三分球的成功 。
“这一切都很有趣,至少我们愿意这样认为,但尽管我们的逻辑大脑可能会尝试 ,我们仍然有同样的‘克隆感觉’”,他继续说道。
“尤其是当人们把一个我们倾注了将近一年半时间的游戏叫做Threes,一个2048的克隆体的时候。其他人则认为2048比三分球更好 。这一切都刺痛了我。”
沃尔默对目前围绕着三的情况没有提出任何解决办法。然而 ,他解释了为什么克隆对工作室来说是一个如此重要的问题 。
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“这一切发生得太快了。“Threes被克隆,并在iOS发布后的六天内打入了不同的市场, ”沃尔默补充道。
“如今,所有这些想法的分支发生得如此之快 ,似乎像Threes这样的小游戏注定会迷失在模仿者 、模仿者和迭代器的丛林中 。这种技术和创新的快速发展是这里的基础。
“我们确实相信模仿是奉承的最大形式,但理想情况下,模仿发生在我们有时间从顶峰慢慢下来之后——而不是在我们插上旗帜的那一刻。”
三-原始的和最好的
作为回应 ,沃尔默用这封信一步一步地展示了Threes背后的开发过程,展示了从概念背后的灵感到团队如何到达最终游戏的一切 。
这可以说是开发者第一次采取措施发布整个文档缓存,总计45 ,000字,以确保工作室向尽可能广泛的观众“展示其工作”;一个详尽的展示了14个月的马匹交易,这是实现Threes的必要条件。
是否会有什么影响值得怀疑。《2048》已经获得了许多主流报道 ,并抢走了三人的风头,但这似乎标志着对这种叙事进行明确反击的开始。
[来源:阿瑟·沃尔默]
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文章不错《《Threes》的联合创始人阿瑟·沃尔默(Asher Vollmer)说,Threes有“迷失在模仿者的丛林中”的风险》内容很有帮助