在《魔兽世界》推出的21年里,有一个功能是最常被问到和要求的:玩家住房 。尽管作为MMORPG总理已经超过20年了 ,WoW的住房一直感觉像是一个白日梦。现在,这个梦想终于成为了现实,玩家住房的早期版本将于12月2日为那些预订WoW第11个资料片《午夜》的人推出。
已经过了很久了 。房屋作为一个特性在WoW的早期就被尝试过 ,但从未有结果。2014年,WoW的德拉诺资料片《军阀混战》让玩家体验了一个以驻军形式出现的成熟的玩家住宿系统。这些像基地一样的大型个人城镇在一个地方满足了玩家几乎所有的需求 。
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现在播放:魔兽世界-房屋101概述预告片
但是驻军很快成为暴雪在玩家住房问题上不应该做的一个教训。几乎无法定制 ,驻军也非常孤立。由于可以在一个私人的地方获得如此多的便利设施,玩家不需要去外面的世界或者在WoW的首都城市闲逛。驻军激起了玩家对住房的欲望,但是每当暴雪被问及合适的住房系统何时会到来时, 它总是回答说 ,它想做的功能正义,并等待合适的时机,使之成为现实 。
那个时刻 ,终于,就是现在。暴雪不仅希望避免驻军的陷阱,也希望通过虚拟家庭所有权避免其他MMO的陷阱。作为WoW 11 . 2 . 7补丁的一部分 ,housing将于12月2日推出早期访问, GameSpot有机会与WoW housing的首席游戏设计师Jesse Kurlancheek和housing的高级UX设计师Joanna Gianulis坐下来讨论WoW历史上最受期待的功能是什么样的,以及暴雪方法背后的哲学 。我们还深入探讨了玩家关心的暴雪住房计划的方方面面 , 比如为什么暴雪选择将进度系统与房屋联系起来,以及为什么它认为一种有争议的用于在游戏商店购买房屋物品的新货币是必要的。
自2004年发布以来,WoW一直是该街区的顶级MMO ,但在住房方面,它的许多竞争对手抢先了一步。像《最终幻想14:一个重生的领域》、《上古卷轴在线》 、《新世界》、甚至是《老派江湖》这样的游戏都有自己的玩家住房 。
虽然每个游戏处理住房的方式不同,但WoW版本的功能立即在一个巨大的方面与众不同——每个想要房子的人都可以很容易地得到一栋房子。在FF14,房子价格昂贵且数量有限 ,玩家必须参加抽奖才有机会购买。在ESO中抢到一个起始的家(或者更确切地说,一个起始的房间)是相当容易的,但是一个更大的公寓 ,房子,或者大厦将花费玩家更多 。这同样适用于新世界, 在这种情况下 ,所有者必须为他们的虚拟房地产额外纳税,以免他们失去获得住房奖金、装修或邀请他人到他们的数字家园的能力。在老派的江湖中,房子的价格取决于地理位置 ,额外的房间价格甚至更高。
相比之下,《魔兽世界》中的房子只需区区1000黄金 。在香草魔兽世界的日子里,这可能是一大笔钱,但在2025年 ,玩家可以轻松地从一次世界任务中获得近1000枚金牌。房子实际上是免费的。
此外,大小在艾泽拉斯并不重要(至少在房屋方面)。房子的价格都是一样的,不管它们位于住宅区的什么地方,也不管它们的外观如何 。在里面 ,玩家可以有一个小的单间或者一个奢华的多层大厦。这完全取决于玩家,而且价格都一样(尽管装修一个大房子完全是另一回事)。如果有人已经在另一个玩家觊觎的地方建了房子, 他们可以简单地旅行到另一个开放住宅小区 。这里没有稀缺和竞争。
剃刀海岸是部落玩家建造家园的地方。
Kurlancheek说 ,从WoW housing的现代化身的最早设计提案开始,让每个想要房子的玩家都能轻松获得房子一直是目标,以至于这是最初提案演示的第一张幻灯片上的第一个要点 。
“一个已经玩了21年魔兽世界的人 ,一个在那段时间里把艾泽拉斯当成自己的家的人,竟然没有一个家,这种想法感觉很不对 ,”库尔兰切克说。
即使附加100,000金币的费用,这对大多数长期玩家来说是一个合理的价格 ,也可能导致一些新玩家不得不种植金币,Kurlancheek说这不会“感觉良好”暴雪不想把真正拥有房屋的压力,包括税收和抵押贷款,转移到艾泽拉斯大陆。
“我不想把现实世界的家务杂事带到我的网络游戏中 , ”Kurlandcheek说 。“WoW的这一新的主要支柱的可访问性和可用性,对我们来说,让每个人都有机会参与进来真的很重要。”
除了让每个玩家都可以使用 ,暴雪还知道住房需要适应所有类型的玩家,从满足于拥有一个有桌子和几把椅子的单间房子的玩家,到想要每周花几十个小时在他们梦想中的豪宅的玩家。
住房系统的装修工具允许这两种极端情况 。从表面上看 ,装饰一个人的家可以非常简单,使用基本的装饰模式将项目和装饰捕捉到一个网格,然后就可以收工了。但对于那些想了解本质细节的人来说 ,高级模式允许各种精确工具,如关闭对象碰撞以及根据玩家的需要调整和旋转项目的能力。
“我们真的非常非常努力地让基本模式尽可能全面,尽可能好地工作……但我们最终真的希望为希望迈出这一步并达到更高水平的玩家增加高级模式 ,”Gianulis说。“我们都很高兴我们做到了 。 ”
结果已经说明了一切。即使在午夜alpha和beta中,玩家也没有浪费时间来测试房屋装饰系统,创造了房屋工程的壮举,证明了暴雪的工具在正确的创意手中是多么强大。
Gianulis说 ,在迎合可能成为房屋“主人”的玩家和那些更随意使用房屋的玩家之间取得平衡是一个挑战 。
“我们知道很多WoW玩家,这是他们玩的游戏,他们可能没有玩过其他房屋游戏 ,”Gianulis说。“他们应该感觉良好,应该感觉自然。他们不应该在游戏中学习如何玩这个全新的游戏 。 ”
使用WoW的房屋系统,血精灵主题的房间看起来像什么的概念艺术。
房屋将会有一个升级系统来让玩家升级他们房子的能力 ,随着时间的推移,玩家可以解锁新类型的房间,增加更多房间的选项 ,以及在他们的房子里放置更多装饰物品的能力。事实上,这些选项中的一些必须解锁,而不是从一开始就可用 ,这一直是WoW的playerbase中一个有争议的话题,但Kurlancheek说,这个系统背后有逻辑 。
“这里有一条细线,”Kurlancheek说。“在第一天 ,如果你进来的时候,几乎每个选项都从一开始就被解锁了,你就拥有了所有可能的空间 ,这在很多方面都是令人无法抗拒的。你的分析瘫痪了…我有10,000种装饰可以摆放,我的房子可以有50个房间 。这有点让人难以接受。”
Kurlancheek说 ,对于那些玩了几十年WoW的人来说,他们可能会从三级或四级开始,从一开始就有更多的选择和自由。
“我们尊重过去的努力 ,”Kurlancheek说。“但进步最终仍很重要 。你仍然想打开天窗室,打开夜室,打开房屋的其他方面。我们还是希望你有目标。 ”
Gianulis说 ,房屋是游戏向前发展的常青支柱,因此,房屋等级系统将在未来的更新和扩展中继续扩展 。
“我们想让它感觉一直是游戏的一部分,并将永远是 ,所以这意味着我们可能会增加更多的房屋等级,也许是其他东西,”Gianulis说。
如果说暴雪在住房方面可能会陷入一个潜在的陷阱 ,那就是它如何将住房货币化。暴雪很早就告诉玩家,它将在游戏商店出售一些与房屋相关的物品(尽管大多数房屋物品可以在游戏中获得) 。这是意料之中的。到目前为止,暴雪已经在WoW的游戏商店出售各种坐骑和装饰物品十多年了。
然而 ,直到最近才知道的是,这些住房项目只能用一种新的高级货币“炉石钢”购买 。在数据挖掘揭示了货币之后,暴雪试图在一篇反响不佳的博客文章中解释其推理 ,试图证明溢价货币的必要性(这通常与移动或免费游戏有关,而WoW两者都不是)。博文称,使用炉石钢铁将使购买成倍增加 , 便宜的物品更“有效 ”,并且可以购买的炉石捆会以一种“玩家友好的方式”与物品成本保持一致。
玩家可以在装饰界面预览花费炉石的高级房屋项目 。
对炉石的反馈大多是负面的,这可能会抑制围绕魔兽世界最受欢迎的功能的到来的兴奋。当被问及进一步解释炉石的必要性,以及暴雪是否会重新考虑其做法时 ,Kurlancheek回应了博文中的许多观点。
他说,为了方便起见,使用人民币是必要的 ,因为Battle.net的商店没有购物车功能,无法将多笔小额购买批量处理成一笔交易。他还表示,当涉及到真金白银的购买时 ,暴雪必须注意“监管障碍” 。例如,使用炉石可以让暴雪更容易地退款,而不是让玩家千方百计退回他们不喜欢的椅子。
他说 ,暴雪试图通过调整炉石数量和物品价格来“尽可能友好地对待玩家 ”,这样玩家就不会有过多的剩余货币,也不会觉得有必要战略性地购买捆绑包以获得正确的货币数量。
“这一切都是为了让玩家有一个好的体验,”Kurlancheek说 。
Goodbye, Li Kele gun version.
这听起来不像是玩家应该预料到当房屋推出时炉石的变化 ,但Kurlancheek并没有完全关闭这个主题的大门。
“我认为住房领域的一切都是一个反复的过程,”Kurlancheek说。“我们听取反馈,我们看到玩家在吵什么,什么对他们不起作用 ,什么引起摩擦,等等,我不认为商店有什么不同 。 ”
The Chinese patch of the story of Xinglugu Android
预订午夜的WoW玩家可以从12月2日开始购买他们的房屋 ,暴雪已经为那些希望尽快开始的人发布了一个分步房屋指南。该补丁还将为下一个资料片引入一个序言任务线和一个改进的新玩家和回归玩家体验。至于午夜,资料片最近被透露将于2026年3月2日推出 。
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文章不错《哇住房终于在这里,但有一个裂缝的基础》内容很有帮助