自从12月12日Supercell的三对三射击游戏开始试运行以来 ,玩家已经在这款游戏上花费了超过6300万美元 。
这一数据来自Sensor Tower,该公司还报告称,玩家平均每天花费近200万美元。
Supercell最近增加的投资组合在美国表现最佳,获得了1650万美元的收入(占总收入的26%)。
然而 ,该公司在东方市场的表现也相当不错,尤其是在日本和韩国,它们分别获得了15%和12%的首月收入。
不过 ,对于许多人来说,这一发展可能并不令人惊讶,因为这款游戏的试玩迹象表明 ,它在亚洲的销售势头强劲 。
给我一些好东西
关于每个平台上的受欢迎程度,Sensor Tower估计收入在iOS和Android之间平分秋色。
尽管在本月中旬推出,但《争吵之星》也是2018年12月全球票房第15高的手机游戏。这也是下载量最高的游戏 ,自发布以来一直位居美国iPhone游戏每日票房前20名 。
在12月的全球发布之前,Brawl Stars花了544天的时间进行试运行。据Supercell首席执行官伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)称,在全球范围内发布该游戏的呼吁来自开发者自己 ,这是该工作室以开发者为先的方法赋予游戏创作者权力的一个实例。
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本文概览: 自从12月12日Supercell的三对三射击游戏开始试运行以来,玩家已经在这款游戏上花费了超过6300万美元。 这一数据来自Sensor Tower,该公司还报...
文章不错《Supercell的《群殴之星》首月票房达到6300万美元》内容很有帮助